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Le journal du studio

Ce qui se construit, ce qui casse, ce qu'on garde — jeu par jeu.

Illustration : Wisp
Wisp

Quand la chèvre a perdu son pantin et gagné une âme

Pendant des mois, Lumene n’était qu’un assemblage de calques animés par du code. Un jour, j’ai tout jeté pour redessiner chaque frame à la main. Voici pourquoi ce retour en arrière a sauvé le jeu.

4 octobre 2026 · 3 min de lecture
Illustration : Wisp
Wisp

Pourquoi la course de Lumene a failli ressembler à un diaporama

Quand on réduit une animation à quelques images, chaque frame compte. Voici comment la course de Lumene, d'abord saccadée et illisible, est devenue fluide sans ajouter une seule pose – juste en jouant avec le temps et le mouvement.

24 septembre 2026 · 3 min de lecture