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Le journal du studio

Ce qui se construit, ce qui casse, ce qu'on garde — jeu par jeu.

Illustration : Runner B
Runner B

Runner B et la malédiction des captures d'écran parfaites

Quand on veut montrer le jeu en action, tout semble simple : on appuie sur un bouton et hop, une image parfaite. Sauf que derrière chaque capture impeccable se cache un labyrinthe de problèmes techniques. Voici comment on a transformé un cauchemar de pixels en un processus fiable.

1 octobre 2026 · 3 min de lecture