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Le journal du studio

Ce qui se construit, ce qui casse, ce qu'on garde — jeu par jeu.

Illustration : Koloss Adventure
Koloss Adventure

Comment l’icône de Koloss Adventure a enfin trouvé sa lumière

Pendant des semaines, l’icône du jeu affichait un colosse gris sur fond noir, illisible et sans âme. Voici comment un détail technique invisible a tout changé, et pourquoi la vignette a dicté chaque choix.

5 octobre 2026 · 4 min de lecture
Illustration : Wisp
Wisp

Quand la chèvre a perdu son pantin et gagné une âme

Pendant des mois, Lumene n’était qu’un assemblage de calques animés par du code. Un jour, j’ai tout jeté pour redessiner chaque frame à la main. Voici pourquoi ce retour en arrière a sauvé le jeu.

4 octobre 2026 · 3 min de lecture
Illustration : Koloss Adventure
Koloss Adventure

Quand le colosse de Koloss Adventure ne tenait qu'en morceaux

Pendant des semaines, le colosse de fer avançait comme un empilement de boîtes désarticulées. Voici comment j’ai soudé ses membres pour qu’il marche enfin d’un seul bloc, sans sacrifier les détails qui le rendent vivant.

3 octobre 2026 · 6 min de lecture
Illustration : Lingomo
Lingomo

Pourquoi chaque tap doit faire du bruit dans Lingomo

Un détail qui change tout : comment un simple son de bulle, absent sur les leçons verrouillées, a failli casser l'immersion dans Lingomo. Je raconte le problème et la solution, et pourquoi ce genre de micro-feedback est crucial pour une app d'apprentissage.

2 octobre 2026 · 3 min de lecture
Illustration : Runner B
Runner B

Runner B et la malédiction des captures d'écran parfaites

Quand on veut montrer le jeu en action, tout semble simple : on appuie sur un bouton et hop, une image parfaite. Sauf que derrière chaque capture impeccable se cache un labyrinthe de problèmes techniques. Voici comment on a transformé un cauchemar de pixels en un processus fiable.

1 octobre 2026 · 3 min de lecture
Illustration : Resonance Tower
Resonance Tower

Quand une onde de résonance devient enfin visible à l'écran

Trois retours de testeurs ont révélé que l'effet central du jeu passait inaperçu. Voici comment une onde lumineuse a pris vie, et pourquoi sa visibilité change tout ce que tu ressens en jouant.

29 septembre 2026 · 2 min de lecture
Illustration : Lingomo
Lingomo

Quand Moji vole la vedette aux écrans de victoire

Comment j’ai transformé un simple feedback de bonne réponse en moments épiques dignes d’un héros, en m’inspirant des mécaniques qui rendent addictives certaines apps. Le résultat change tout… et pourtant, tout a failli rester dans un coin d’admin.

24 septembre 2026 · 4 min de lecture
Illustration : Koloss Adventure
Koloss Adventure

Pourquoi le colosse a perdu ses bonds et ses glissades

Deux esquives prometteuses sur le papier, mais qui ne tenaient pas la route une fois la manette en main. Retour sur un choix qui a tout changé : supprimer le bond et la glissade pour retrouver l'essence du jeu.

24 septembre 2026 · 3 min de lecture
Illustration : Wisp
Wisp

Pourquoi la course de Lumene a failli ressembler à un diaporama

Quand on réduit une animation à quelques images, chaque frame compte. Voici comment la course de Lumene, d'abord saccadée et illisible, est devenue fluide sans ajouter une seule pose – juste en jouant avec le temps et le mouvement.

24 septembre 2026 · 3 min de lecture