Jouable · en développement

Wisp

Une chèvre s'éveille au fond d'un monde oublié et brisé. Sa seule lumière, c'est elle-même.

Le personnage, minuscule et lumineux, dans un vaste gouffre bleu nuit.
L'intention

Un jeu d'ambiance, court et dense

Un platformer d'à peu près une heure, entièrement tenu par la lumière et le son. On y avance dans le noir ; ce qu'on éclaire, on le découvre. Dans la lignée de Sheepy: A Short Adventure, qui nous a donné l'envie de nous lancer.

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Lumière vivante

Éclairage 2D dynamique, ombres portées, brume colorée et faisceaux. Le décor n'existe que là où la lumière le touche.

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Vous êtes la lumière

Le personnage est la seule source de lumière du monde. Chaque éclat nourrit un feu follet qui la suit et agrandit ce qu'elle éclaire : on voit plus loin, le monde s'ouvre.

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Le son d'abord

Nappes d'ambiance, réverbération propre à chaque salle, et une musique synthétique dans l'esprit des grands scores analogiques.

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Un monde qui mord

Des salles peintes à la lumière, reliées par des passages. Des pointes vous y attendent : mourir coûte du temps, jamais votre progression.

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Un monde qui se lit

Des feuillets et des inscriptions écaillées sur les murs. Rien ne s'impose : on s'approche, on appuie, ou on passe son chemin.

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Clavier ou manette

Les invites affichent la touche du périphérique que vous tenez vraiment. Au stick droit, un coup d'œil décale la caméra avant de sauter.

Aperçu

Premières images

Captures du prototype en cours. L'art est provisoire — l'ambiance, elle, est déjà là.

Disponible maintenant

Jouez à Wisp

La démo est jouable sur itch.io — téléchargements Windows et macOS. Le jeu grandit encore : repassez au devlog pour suivre chaque avancée.